MMA – ZASADY PUNKTOWANIA – Wyjaśnienie kryteriów sędziowania
Tłumaczył: Mariusz Nowicki (Vpatyk)
Wszystkie walki będą punktowane przez co najmniej trzech (3) sędziów, oceniających każdą rundę osobno, przyznając punkty na korzyść skuteczniejszego zawodnika MMA.
KONCEPCJE SKUTECZNOŚCI ZAWODNIKA
Sędziowie będą oceniać względną skuteczność każdego zawodnika (w każdej rundzie), stosując trzy priorytetowe i powiązane ze sobą kryteria:
➢ OBRAŻENIA (DAMAGE):
Definicja: legalne techniki walki, których rezultatem jest zmniejszenie zdolności i/lub woli przeciwnika do dalszej rywalizacji.
Obejmuje to:
- Nokdauny – zmuszenie przeciwnika do upadku na matę w wyniku legalnych, silnych ciosów
- Mocne i/lub ogłuszające legalne uderzenia w newralgiczne punkty
- Legalne ciosy, które zmuszają przeciwnika do wycofania się, zmiany ustawienia lub ograniczenia się wyłącznie do obrony
- Uderzenia lub techniki grapplingowe powodujące widoczne obrażenia (opuchlizna, krwiaki, rozcięcia, siniaki)
- Chwyty grapplingowe lub próby poddań prowadzące do nadmiernego wyprostu stawów lub uszkodzeń rotacyjnych
- Duszenia powodujące widoczne oznaki dyskomfortu
Obrażenia są najwyżej cenionym elementem w ocenie rundy, ponieważ stanowią rezultat skutecznej walki, a nie samo działanie.
To miernik efektu na przeciwniku – skutków, które zmniejszają jego zdolność i/lub wolę walki i mają natychmiastowy lub kumulacyjny wpływ na zakończenie pojedynku (priorytet ma obrażenie natychmiastowe nad kumulacyjnym w obrębie rundy).
➢ DOMINACJA (DOMINANCE):
Definicja: przewaga w pozycjonowaniu, działaniach i/lub objętości ataków przez jednego zawodnika nad drugim przez dłuższy czas.
Oznacza narzucenie lub przewagę w umiejętnościach walki prowadzące do skutecznych taktyk lub strategicznych korzyści, których celem jest zadanie obrażeń.
Obejmuje to:
- Zmuszanie przeciwnika do ciągłej obrony, bez kontrataków lub reakcji, nawet gdy pojawiają się okazje
- Zajmowanie dominujących pozycji w parterze i ciągłe zmuszanie przeciwnika do obrony przed potencjalnie kończącymi walkę poddaniami lub atakami (samo utrzymywanie pozycji nie jest uznawane za dominację)
- Utrzymywanie przytłaczającego tempa ofensywnego dowolną kombinacją legalnych technik, zmuszającego przeciwnika do ciągłej defensywy lub reakcji
➢ CZAS TRWANIA (DURATION):
Definicja: miara czasu lub procentu rundy, w którym jeden zawodnik skutecznie narzuca swoje techniki, ustanawiając dominację i/lub zadając obrażenia.
KRYTERIA OCENY: SKUTECZNE TECHNIKI WALKI
Sędziowie oceniają skuteczność technik MMA zawodników, takich jak:
- SKUTECZNE UDERZENIA (SUCCESSFUL STRIKING): legalne ciosy, które powodują obrażenia
- SKUTECZNY GRAPPLING (SUCCESSFUL GRAPPLING): techniki parterowe przynoszące efekty w postaci obrażeń wynikających z obaleń, odwróceń, prób poddań oraz uzyskania korzystnych pozycji
W zdecydowanej większości rund o wyniku decyduje skuteczność w uderzeniach i grapplingu.
Jeśli sędzia nie może stwierdzić nawet minimalnej przewagi w żadnej z tych kategorii, bierze pod uwagę agresję lub kontrolę przestrzeni walki – w zależności od tego, która miała większy wpływ na rundę.
- AGRESJA: stałe działania ofensywne
- KONTROLA PRZESTRZENI WALKI: narzucanie tempa, miejsca i pozycji prowadzenia walki
Uwagi:
- Skuteczne uderzenia i skuteczny grappling są równorzędne, gdyż oba są mierzone efektem
- Obrona nie jest punktowana – pozwala jedynie na dalsze uczestnictwo w walce. Sędziowie punktują wyłącznie akcje ofensywne
SYSTEM PUNKTOWANIA – „10 Point Must”
System „10 Point Must” jest standardem punktowania walk MMA.
Zwycięzca rundy otrzymuje 10 punktów, przegrany – 9 lub mniej, z wyjątkiem rzadkich remisowych rund (10-10).
- 10-10: obaj zawodnicy walczyli przez całą rundę, ale żaden nie uzyskał przewagi (zwykle stosowane tylko w rundach niepełnych; w pełnych rundach jest to uznawane za brak rozstrzygnięcia przez sędziego)
- 10-9: jeden zawodnik ma przewagę w działaniach ofensywnych pod względem ich skali i skuteczności; w rzadkich przypadkach, gdy nie ma wyraźnej przewagi, można uwzględnić agresję lub kontrolę przestrzeni
- 10-8: przewaga w działaniach ofensywnych obejmująca dominację w czasie trwania rundy i znaczące obrażenia, mogące zakończyć walkę;
- obrażenia kumulacyjne mogą stanowić znaczące obrażenie (np. utrata energii, pewności siebie, kondycji lub ducha walki)
- same znaczące obrażenia mogą wystarczyć do przyznania 10-8
- znacząca dominacja z pewnymi obrażeniami i brakiem ofensywy przeciwnika może wystarczyć do 10-8
- sama dominacja pozycyjna bez obrażeń nie jest wystarczająca do 10-8
- 10-7: przytłaczająca przewaga w obrażeniach i dominacji przez całą rundę
Kary przyznane przez sędziego są odejmowane od punktacji na kartach sędziowskich.
Jeżeli większość rund została rozegrana, a walka zakończyła się decyzją techniczną, niepełne rundy muszą być ocenione.
W przypadku nałożenia kary na zawodnika, odpowiednia liczba punktów jest odejmowana w tej rundzie.
